Ao concluir a compra e ativar a licença, o cliente declara estar ciente e de acordo com todos os termos descritos neste contrato oficial da FaztFrammer.

O FaztFrammer é um software de geração de quadros (frame generation) e escalonamento de imagem via GPU, com foco em FiveM, licenciado digitalmente e vinculado à conta Discord do comprador. Não é um serviço remoto — a execução é feita pelo próprio aplicativo instalado no computador do cliente.
Após a confirmação do pagamento, a licença é gerada automaticamente e vinculada ao Discord utilizado na compra. O cliente recebe a chave no privado e deve:
Após a primeira ativação da licença, o cliente tem um prazo de 30 minutos para enviar uma avaliação no canal de feedback do servidor Discord, contendo texto (mínimo 30 caracteres) e uma imagem.
O pagamento é realizado exclusivamente via Pix (processado pela MisticPay) no momento da compra pelo painel de vendas do Discord. A licença só é emitida após a confirmação do pagamento. Ao efetuar o pagamento, o cliente concorda com estes termos.
O suporte cobre problemas diretamente relacionados ao funcionamento do aplicativo ou da licença (ex.: licença não ativada, falha de login, erro do app) durante toda a vigência da licença. Não são cobertos:
Por se tratar de produto digital com entrega imediata, não há reembolso após a emissão e disponibilização da licença. Em caso de cobrança indevida ou estorno/chargeback após a ativação, a licença é revogada automaticamente.
O FaztFrammer NÃO é um serviço de otimização do Windows. O produto trabalha com geração de quadros (frame generation), captura e escalonamento de imagem via GPU — ele melhora a fluidez e a nitidez do que já está rodando, mas não transforma hardware fraco em hardware forte.
Máquinas fracas não vão rodar absurdamente bem. Se o PC já mal roda o jogo, o frame gen não cria desempenho do nada — ele depende do jogo estar rodando para gerar quadros por cima. Os resultados são proporcionais ao hardware existente.
O objetivo é melhorar fluidez e nitidez dentro dos limites do hardware. Em máquinas muito antigas ou com limitações físicas, os ganhos podem ser reduzidos. O app não substitui upgrade de hardware.
Não é possível garantir um valor exato de FPS. Os resultados dependem de hardware, estado do sistema, drivers e do jogo. O foco do FaztFrammer é estabilidade, redução de stutter e input lag, além das ferramentas auxiliares para FiveM.
Formatar o Windows ou trocar de versão (10 ↔ 11) remove as configurações aplicadas. A licença continua válida — basta reinstalar o app, logar com o mesmo Discord e aplicar novamente.
A licença é vinculada à conta Discord e pode ser usada no computador do titular. O uso simultâneo em máquinas de terceiros ou compartilhamento de conta pode resultar em revogação.
O FaztFrammer exige uma versão do Windows distribuída oficialmente pela Microsoft (Windows 10 ou 11, instalação original e sem remoção de componentes do sistema). O aplicativo depende de componentes nativos do Windows — recursos de captura de vídeo, gráficos e sistema — que só existem nas compilações oficiais.
Em versões modificadas do Windows (ISOs "lite", "gamer" ou custom — ex.: Ghost Spectre, Tiny10, AtlasOS e similares), esses componentes podem ter sido removidos pelo autor da ISO. Nesses sistemas não garantimos funcionamento parcial ou total do aplicativo.
O cliente declara que o equipamento está em condições normais de funcionamento. O FaztFrammer atua exclusivamente em software. Não nos responsabilizamos por falhas de hardware que se manifestem durante ou após o uso.
O FaztFrammer não contém, libera ou garante compatibilidade com cheats, hacks ou injetores. Caso o uso do app cause mau funcionamento desses programas, não haverá reembolso. O uso de softwares de terceiros é de inteira responsabilidade do cliente, incluindo eventuais punições de anti-cheat nos jogos.
Sempre que tecnicamente possível, o aplicativo registra e permite reverter as alterações aplicadas. O cliente pode restaurar as configurações pelo próprio painel do app.
O FaztFrammer usa captura de tela e composição de overlay via DirectX 11 e APIs do Windows. A compatibilidade depende do driver da GPU e do modo de janela do jogo. Abaixo, a lista oficial de suporte baseada em testes reais e documentação de Microsoft/NVIDIA/AMD.